Esta semana hemos añadido clima dinámico, una nueva pistola semiautomática, armaduras señal de tráfico y hemos trabajado en soluciones de equilibrio, polacos y de errores.
Garry
El fin de semana he publicado en reddit pidiendo a la gente a informar de los errores y molestias. Y lo hicieron. Llené nuestro perseguidor con 191 nuevos errores y esta semana he estado trabajando a través de ellos.
Gracias, Reddit!
Los saldos de construcción de piezas
Fundaciones Triángulo y suelos triángulo ocupan la mitad del espacio, así que tiene sentido que deberían costar la mitad de los recursos. Así lo hacen. La mitad de los recursos a su lugar, y la mitad de los recursos para actualizar. También tienen la misma protección «cáscara» que sus hermanos no triangulares.
Pisos, puertas, pilares, media pared, pared, pared puerta ventana y pasos fundación cuestan menos también. Esto sólo parece ser lógico. Pilares y media de la pared son más pequeños, por lo que, obviamente, deben costar menos. La pared puerta y pared de la ventana tipo de necesitan algo más para completar ellos – por lo que deberían costar menos también.
La salud máxima de puertas, rejas en las ventanas, pilares y la pared baja se ha reducido. Todavía tienen los mismos valores de protección.
Sólo puede rotar sus artículos durante 10 minutos después de que han construido. No más Valts escalera – lo siento. Para compensar esto, puede demoler un bloque de hasta 10 minutos también!
Balancing
Un montón de equilibrio ha sido en las tarjetas por un largo tiempo, y finalmente he encontrado el momento de esta semana.
El C4 ahora sólo daña el componente de construcción se coloca en. Esto está en línea con la herencia y estamos esperando que se utilizará más tácticamente. Todavía dañará jugadores en el radio de la explosión.
El Codelock ya no necesita un plan. La mitad de la comunidad quieren esto, y la mitad no lo hacen. Nuestra sensación es que el camino a encontrar planos ahora mismo tipo de mierda, y va a cambiar en el futuro. Con todo esto en mente esto parece una solución justa.
La bomba de escopeta y su plan deberían generar más a menudo. Yo estaba debatiendo si hacer esto un plan predeterminado, como el cambio Codelock, pero me di cuenta de que a fin de cuentas esto, como un arma ofensiva, debe ser encontrado.
Sí pólvora elaboración chupa. Es una mierda menos ya que los cambios en la interfaz de usuario de artesanía, pero todavía es una mierda. Ahora artesanía doble de rápido. Bueno, no técnicamente, sólo te da dos veces más por embarcación (y, obviamente, necesita el doble de ingredientes)
Los servidores odian sus 20 bases de hornos. Odian cómo se les deja escupir carbón en todas partes. Así que ahora ganan menos hornos de carbón, pero para compensar que cuando el carbón se derrama el fuego y golpea a otro trozo de carbón, que se acumulará en la misma. El temporizador se restablece desaparecerán en la pila
Bone Size
Los jugadores están ahora asignados al azar, y usted probablemente ya habrá oído hablar de él. Es un poco divertido: todo el trabajo que hacemos cada semana, todos los avances de juego, todas las correcciones de errores, todas las nuevas características … nunca es recogido por la prensa de videojuegos. Pero entonces lo hacemos para que su pene cambia de tamaño y de repente se levantó en todas partes.
Así que la historia real aquí no es tanto sobre el tamaño del pene, pero todo el cuerpo. El tamaño de su cuerpo entero está ahora al azar. Esto cambia la silueta del jugador sólo lo suficiente para hacer que sus amigos y reconocible a distancia decente. Al igual que su color de piel, esto se basa en su SteamID.
UI Tweaks
Un grupo de IU pellizca esta semana también. Ahora puede hacer clic derecho en un botín para arrastrar automáticamente en tu inventario. Se mostrará un temporizador, y luego ser arrastrado.
¿Sabes cómo a veces que te arrastra cosas en una caja de almacenamiento, y que le falta una de las ranuras y que habías cae en el mundo? Bueno me deshice de la brecha entre ellos, por lo que no puedo hacer eso. Yo ya hago esto con el inventario principal, pero pasé por alto las cajas.
La fogata y horno tienen un par de actualizaciones. Ellos ahora tienen y botón de encendido / apagado, lo que significa que usted no tiene que mantener de salir del menú para cambiar el fuego encendido y apagado. El combustible que se quema actualmente tiene un icono de fuego ahora también.
Ahora puede beber del colector de agua a través de la interfaz de usuario haciendo clic en el botón de la bebida. He desactivado poder arrastrar el agua del colector de agua y en el mundo. Era extraño.
He desactivado la selección de los contenidos de la materia, porque se hacía confuso. Por ejemplo, un sombrero vela. La selección se muestra el panel de selección, a continuación, en el panel de selección que tiene el combustible, la selección del combustible sustituye al panel con el panel para el combustible. Fue raro también.
Movement Changes
Pasos fijos que juegan cuando no está en movimiento. Jesús follando Cristo, yo debería haber hecho hace unos 6 meses, pero eso era lo que era esta semana sobre.
Ahora los jugadores se mueven en silencio cuando están en cuclillas. Este es un gran cambio bastante que estamos esperando dará lugar a más sigilo, la observación y la jugabilidad en general más lento.
Todo Lo Demas
- Fijo ser capaz de usar botas de piel sobre otros zapatos.
Codelock da pequeña descarga eléctrica en caso de fallo.
Corregido algunos árboles texturas normales no se establecen como normales.
En Comunidad imágenes HUD están en blanco antes de la carga de la URL.
Añadido OverlayTOP a Comunidad HUD (para mostrar la interfaz de usuario en la parte superior de todo).
Bandera jugador Añadido VoiceMuted de mods.
Bandera jugador Añadido ThirdPersonViewmode de mods.
Cerraduras fijos no siempre muestran correctamente en el almacenamiento de madera.
Asegúrese de que todos los sonidos son controlables por los controles de volumen.
Lobos fijos caen varios cráneos.
Fogata Fijo / horno pretendiendo ser encendido después de reiniciar el servidor.
Alineados ironsights rifle de cerrojo.
Elementos fijos que desaparecen cuando se deja caer en cajas de madera en el inventario.
Console Server informa de comandos no válidos correctamente.
Fijo Descripción equivocado en calabaza.
Orden de sueño restringido a los administradores.
El aumento de potencia de tiro granada.
Caballo fijo / muñecas de trapo de pollo sin sangrado.
Añadido caché de datos de la red.
Movido carpeta jugador persistencia para UserPersistance.db.
Se han solucionado algunos nombres de los elementos que muestran como Traducir + Frase.
Optimizado el rendimiento menú de inventario.
Se han solucionado algunos errores prefabricadas.
Actualizado a Unity 5.1.1.
Hierba pisa abajo en el nivel de sombreado inferior.
Hierba ya no se ve arrastrada hacia abajo en cuevas.
Next Week
Sarah me está haciendo voy de vacaciones por un par de semanas. Me estoy tomando mi portátil de todos modos, pero no sé cuánto voy a hacer realidad. Debería estar para ayudar al equipo con el parche por lo menos.
Andre
Agua
Trabajé en la primera versión de nuestro sistema de clima dinámico personalizado. Muchos juegos implementan tiempo por tener un conjunto de tipos de tiempo predefinidos que se desvanecían y salir cuando un determinado evento climático provoca. Decidí tomar un enfoque algo diferente en Rust y en lugar de generar un conjunto de indicadores de clima muy similar a lo que puedes encontrar en un informe del tiempo (como porcentajes de humedad / precipitación o la velocidad del viento se espera) que luego se asigna a una representación visual (lluvias, nevadas, la densidad de objetos niebla, niebla atmosférica, la cobertura de nubes, …) y puede depender de la semilla del servidor, hora, fecha y bioma.
Obtención de los resultados correctos es un poco complicado y requiere de algunos ajustes, pero la ventaja de este enfoque es que técnicamente no hay dos días son exactamente los mismos y cualquier fenómenos meteorológicos que se ven en la vida real pueden ocurrir completamente natural sin necesidad de escribir decenas o incluso cientos de reglas separadas. Un ejemplo de esto sería la lluvia de luz con un cielo relativamente claro, que en la vida real podría conducir a un arco iris (disclaimer: no hay arco iris en esta primera iteración).
Además de una apariencia agradable, el clima también afecta a varios elementos de juego. Cazadores de agua ahora se reúnen el agua de condensación (niebla) y la precipitación (lluvia y nieve), los jugadores pueden mojarse cuando está de pie bajo la lluvia y un buen recubrimiento de la pantalla aparece cuando el agua mirando hacia arriba en la lluvia (este efecto también se activa inmediatamente después de pisar fuera de un cuerpo de agua).
Hay una serie de cosas que aún faltan y muchas cosas (sobre todo los sonidos) son marcadores de posición. No nos falta de ideas para saber qué hacer con este nuevo sistema en el futuro, por lo que esperan muchas cosas interesantes durante el próximo par de meses.
Otras coas
- Aumento de la intensidad de rayos dios de la luna en la noche.
Bootstrapping fija tomando un tiempo muy largo en OSX.
Atenuar las luces del horno cuando desapareciendo sus sombras (correcciones de luz que pasa a través de las paredes).
Evitar la construcción de la colocación en el interior del colisionador terreno.
Añadido CraggyIsland para construir (una pequeña prueba / depuración isla).
Escena de prueba de tiempo añadido (editor solamente).
Sistema de sonido ambiente ahora es compatible con los parámetros meteorológicos.
Actualizado bloom y oclusión ambiental (cambios menores).
Next Week
Ajustes meteorológicas y la siguiente iteración de nuestros mapas de procedimiento, para el que estoy esperando encontrar la manera de hacer que nuestra bioma árida se parecen más a estos conceptos.
Maurino
Poco de una semana lenta para mí, pero se las arregló para poner en práctica algunas cosas.
Semi-Auto Pistol
Este chico malo está ahora dentro del juego y debe sentirse muy similar a la P250 de Legacy. Tiene un clip de ocho ronda, dispara más rápido, recarga más rápido, y hace más daño que el revólver. Disfrute!
Road Sign Jacket
Piense en esto como una chaqueta de la armadura intermediario. Es un medio tan caro como el pectoral de metal, y la mitad de eficaz.
Bullet Velocities + Balance
He escuchado algunos comentarios acerca de las velocidades de bala en Rust y cómo son demasiado lentos. Estoy de acuerdo y por eso he añadido la munición HV, pero parece que simplemente no es suficiente por lo que he hecho un par de cambios:
Rondas explosivas / incendiarias viajan a la misma velocidad.
Todos los demás tipos de balas viajan alrededor del 30% más rápido que antes.
Custom SMG utiliza para velocidad de la bala nerf por 40%, ahora sólo 20%.
Escopeta Slug viaja más rápido que pellets.
Escopeta Pellets hacen 50% más de daño (15 en lugar de 10).
In Addition
- Minería Canteras trabajar un poco más rápido (5 s en lugar de 6).
Minería Canteras 3x rendimiento tantos recursos.
Objetos Stuck como lanzas y flechas se caen de los objetos cuando son destruidos.
Lanza saque de banda de velocidad ha sido nerfed.
Lanza saque de banda daño ha sido nerfed ligeramente.
Lanza tiene una pequeña cantidad de inexactitud cuando se lanza (ya no un láser).
La semana que viene voy a cambiar el juego un poco. El Pumpjack estará en, y voy a ser la introducción de un nuevo tipo de recurso que sólo se puede encontrar a través de la minería. También estoy trabajando en un nuevo evento serverwide, pero te voy a llenar en el que poco más la próxima semana.
Tom
Trabajar más en el personaje femenino. He estado probando qué la ropa de trabajo y lo que la ropa no trabajan, y por suerte todos los sombreros en forma. Hay algunas cosas que tengo que echar un vistazo a, pelado y también LD para el personaje femenino que espero todo se haga con bastante rapidez.
La semana que viene espero tener el carácter terminó y haciendo algunas caras nuevas!
Goosemen
Terminado el casco antidisturbios béisbol. He aquí una animación de la misma en el juego.
Añadido un gesto aullando a ir con el tocado del lobo. Suena temp.
Helk me pidió que tratar de hacer que la pistola semi-automática más como las animaciones P250 legado, y hacerlos menos hinchable. Así que trabajé en eso esta semana.
Xavier
La semana pasada terminé de la chaqueta de la armadura señal de tráfico y empecé en los pantalones. Los «pantalones» son más de una falda blindado, y así como la chaqueta están diseñados a la capa en la parte superior de otras piezas de ropa. Esto significa que usted debe, en teoría, ser capaz de llevar con camisas y pantalones equipados como una capa adicional de protección.
La semana que viene estoy pensando en tener estos pantalones hecho y de pasar a la armadura de madera de Pablo. Tengo algunas ideas sobre cómo esas piezas se pueden construir, por lo que podría convertirse en múltiples partes, así que estad atentos.
Megan
Esta semana he estado trabajando en algunas ideas más para el nivel dos del fuego, mirando a la forma en que podría permitir más opciones para cocinar y preservación sin ser demasiado complicado. También he tenido que jugar con los diseños y añadir algunas chimeneas mejores ya que son edificios que idealmente deberían ser colocados en el interior a diferencia del horno, que debe ser colocado fuera.
También he estado trabajando en algunas ideas más finalizados para el cargo encuesta, jugando con la idea de que sea más C4 y electrónica basada, pero también probé un poco de materia en base fundida como que tiende a trabajar bastante bien. Probablemente voy a estar haciendo algo más de trabajo en estos más de la próxima semana, ya que sigo pensando que hay cierto margen de mejora.
E iconos. Apuesto a que no esperabas eso.
La semana que viene voy a estar trabajando en algunos más de nivel dos fuegos, retocando la idea cargo encuesta, y también más icono de trabajo.
Dan
He estado trabajando en los modelos de juego de las 6 nuevas armas cuerpo a cuerpo que empecé la semana pasada. Hasta el momento tengo un pase textura WIP en los tres primeros.
Aquí hay también algunos disparos de ensayo de materiales dentro del juego.
Estoy esperando a tener los otros tres hecho el fin de semana con un poco de suerte. Estos tendrán modelos cosmovisión también.
Howie
Trabajé en la finalización de un diseño para el mayor torreta automática, queremos que los jugadores sean capaces de actualizar estas torretas modular, por lo que podría haber varias cámaras, escudo, daños, etc. actualizaciones
La semana que viene quiero centrarme en la torreta más pequeña que utiliza las armas existentes en Rust.
Alex Rehberg
Terminé el primer paso en un sistema para hacernos crossfade entre diferentes archivos de audio sobre la base de lo lejos que están del reproductor. En este momento sólo estamos usando esto en disparos y explosiones, pero que con el tiempo lo uso para cosas como agregar un detalle más burbujeante a los ríos cuando se está más cerca de ellos. También he hecho un primer paso en los sonidos distantes de todas las armas de fuego y explosiones, y que ya está sonando mucho mejor que el enfoque basado en efecto DSP intentamos primero.
También he hecho un poco de lluvia rápida suena para Andre, un primer pase de los sonidos de jabalí, y he empezado en los sonidos de soltero.
La semana que viene voy a estar terminando sonidos de soltero, haciendo un pase al centro los nuevos sonidos de pistola semi-automática, y luego de buceo en el sistema de ambiente para empatar el partido con más fuerza al nuevo sistema meteorológico.
Paul
He estado trabajando en ideas para una armadura ósea tribal esta semana, a partir de la redacción de este ahora estoy sorta a mitad de camino a través del proceso, pero pensé que estaría bien que tirar un poco de miniatura y exploración áspera trabajo para mostrar cuántas ideas un poco conseguir golpeó abajo y desestimó antes de aterrizar en un diseño final.
La próxima semana probablemente se enferma terminando un frente color final y de vuelta para este entonces pasarlo a modelar: D
Anticheat
El estado de engaño es mierda de nuevo ahora. Le escuchamos. Esta es la forma en que va a ser por unos meses: algunas semanas que vamos a ganar, algunas semanas que van a ganar. Mientras la gente está dispuesta a pagar por los tramposos no va a ser personas dispuestas a hacer un esfuerzo adicional para crearlos. Probablemente no se siente como que por ahí, pero EAC son mayor que prohíbe todos los días. Por favor, tenga twitteando sus informes pararusthackreport – estos son muy valiosos para nosotros, no sólo para la captura de los individuos, pero para tener una idea de la situación mundial de trucos.
Mucho de esto parece estar usando el sistema de devolución de vapor. Los hackers están comprando el juego, hacer trampa durante 1 hora y 50 minutos, a continuación, dejar de fumar y obtener un reembolso. Creo que esto es lo que la válvula ha añadido la función de prohibición de juego para, pero no estoy seguro de lo útil que es cuando prohibimos un usuario que ya tiene un reembolso. Vamos a tener que ponerse en contacto con Valve para ver qué podemos hacer al respecto.
Tomaremos pasos en el juego en sí pronto para restringir cuán destructiva hackers pueden ser. Estábamos tratando de evitar controles serverside tanto como sea posible, porque queríamos EAC para cuidar de todo- pero es obvio ahora que no va a funcionar en el largo plazo.
Full Changelog
Algunas personas mencionaron que les gustaría ver una lista de cambios reales cada semana – porque no siempre se puede saber lo que hay en el parche y lo que no lo es. Lo cual es un punto muy justo. He aquí los cambios en el parche de esta noche:
Añadido clima dinámico
Añadido chaqueta roadsign
Añadido pistola semi automática
Subterránea edificio Impedido
En la distancia las luces del horno estén apagados (en vez de sólo sus sombras)
Fijo ser capaz de usar botas de piel sobre otros zapatos
Codelock da pequeña descarga eléctrica en caso de fallo
Corregido algunos árboles texturas normales no se establecen como normales
En Comunidad imágenes HUD están en blanco antes de la carga de la URL
Añadido OverlayTOP a Comunidad HUD (para mostrar la interfaz de usuario en la parte superior de todo)
Bandera jugador Añadido VoiceMuted para mods
Jugador Añadido bandera ThirdPersonViewmode para mods
Muñecas de trapo ligeramente reducidas volviendo loco
Artículos que caen fijos entre la red en los paneles de botín
Cerraduras fijos no siempre muestran correctamente en el almacenamiento de madera
Puede hacer clic derecho a saquear en lugar de arrastrar (tiene retardo de tiempo)
Artículos Caído se combinan y se apilan en colisión
Sólo puede rotar los bloques colocados durante 10 minutos después de colocar
Puede demoler los bloques colocados por hasta 10 minutos después de colocar
Asegúrese de que todos los sonidos son controlables por los controles de volumen
Lobos fijos caen varios cráneos
Rondas explosivas / incendiarias viajan a la misma velocidad.
Todos los demás tipos de balas viajan alrededor del 30% más rápido que antes.
Custom SMG utiliza para velocidad de la bala nerf por 40%, ahora sólo 20%.
Escopeta Slug viaja más rápido que pellets.
Escopeta Pellets hacen 50% más de daño (15 en lugar de 10).
Corregido fogata / horno fingiendo ser encendido después de reiniciar el servidor
Alineados ironsights rifle de cerrojo
Programado sólo daña explosivas bloque se coloca en
Elementos fijos que desaparecen cuando se deja caer en cajas de madera en el inventario
Jugadores agazapados mueven en silencio
ViewModel bobs más lento cuando se agachó
Pasos fijos que juegan cuando no está en movimiento
Minería Canteras trabajar un poco más rápido (5 s en lugar de 6).
Minería Canteras 3x rendimiento tantos recursos.
Objetos Stuck como lanzas y flechas se caen de los objetos cuando son destruidos.
Lanza saque de banda de velocidad ha sido nerfed.
Lanza saque de banda daño ha sido nerfed ligeramente.
Lanza tiene una pequeña cantidad de inexactitud cuando se lanza (ya no un láser).
La quema de madera crea menos carbón
Paneles botín fogata / Furnace tienen encendido / apagado botones
Los productos en inventario están quemados tienen un icono de fuego
La prevención de la selección de elemento contenida en botellas sombrero / agua
Se puede beber desde el panel botín colector de agua
Fijo poder arrastrar y soltar el agua en el mundo del colector de agua
Console Server informa de comandos no válidos correctamente
Codelock ya no necesita un plan
Bomba Shotgun es menos raro
Artesanías pólvora 2x más rápido
La suciedad de la lente Alternar apagado en F2 solamente se apaga F2 (no florecer)
Se ha añadido un modo de floración baja calidad (una especie de flor es ahora siempre encendido)
Fijo Descripción equivocado en la calabaza
Orden de sueño restringido a los administradores
El aumento de potencia de tiro granada
Caballos / muñecas de trapo pollo fijos no hemorrágicos
Añadido el almacenamiento en caché de datos de red
Carpeta de persistencia jugador Trasladado a UserPersistance.db
Se han solucionado algunos nombres de los elementos que muestran como Traducir + Frase
Huesos del jugador se escalan aleatoriamente según SteamID
Rendimiento menú de inventario optimizado
Se han solucionado algunos errores prefabricadas
Actualizado a Unity 5.1.1
Hierba pisa abajo en el nivel más bajo de sombreado
Hierba ya no se ve arrastrada hacia abajo en cuevas
Orden de clasificación de servidores fijo
Fundaciones Triángulo / pisos cuestan menos
Fundaciones Triángulo / pisos tienen protección de la cáscara
Pisos, puertas, pilares, media pared, pared, pared puerta ventana, pasos fundación cuestan menos
Puertas, rejas en las ventanas, pilares, pared baja tienen menos salud máxima